Bevor man mit einem Visualisierungsprojekt beginnen kann, braucht man ein 3D-Modell. Dieses kann in den meisten CAD-Systemen erzeugt werden, und es spart ihrem 3D-Artisten viel wertvolle Zeit und, wenn sie mit einem externen Dienstleister wie bauzeichner-service.eu zusammenarbeiten, kann das auch Ihnen viele kosten ersparen. Aber welche Anforderungen muss so ein 3D-Modell tatsächlich erfüllen, damit es für die Architekturvisualisierung eingesetzt werden kann?
Planungsstand:
Eigentlich sollte es klar sein, dass immer mit dem finalen und aktuellsten Planungsstand gearbeitet werden sollte, um doppelte Arbeiten und Mehrkosten zu vermeiden. Jedoch gibt es immer wieder Projekte, bei dem großer Zeitdruck herrscht und die Visualisierung und die finale Entwurfsplanung parallel laufen. Wenn das bei Ihnen der Fall ist, so ist es ratsam, dies mit ihrem 3D-Artisten im Vorfeld zu besprechen und bei externen Dienstleistern sollte das beim Einholen der Angebote geklärt werden. Bei Projekten, die mehrere Gebäude enthalten, kann es sinnvoll sein. diese einzeln zu exportieren. So können bereits fertige Gebäude final bearbeitet werden.
Materialien:
Vor dem Export ist darauf zu achten, dass alle Materialien richtig zugewiesen und klar benannt sind. Für die Visualisierung ist es nicht wichtig, ob die Materialien, welche Sie exportieren, die richtige Textur oder Farbe haben. Diese wird bei der Bearbeitung eh ausgetauscht und manchmal kann es auch sinnvoll sein, bewusst falsche Farben zu verwenden, zum Beispiel zur Kontrolle. Wichtig sind die Namen. Es ist wichtig, dass der 3D-Artist sehen kann, welches Material verwendet werden soll. Auch können die Namen dazu dienen, Anweisungen an den 3D-Artisten zu geben, zum Beispiel Pulver Beschichtung matt RAL9079 oder Holz….
Manchmal ist es auch sinnvoll, die Originalnamen aus ihrem CAD-System zu verwenden, da einige 3D-Artisten die Belegung von Materialien automatisiert haben und Standardmaterialien automatisch eingesetzt werden.
Möblierung und Pflanzen:
Bei den meisten CAD-Systemen ist eine Bibliothek mit Möbeln, baulichen Elementen und Pflanzen hinterlegt. Deren Verwendung ist im täglichen Planungsalltag sinnvoll, aber für die Visualisierung sind diese Elemente nur bedingt geeignet. Darum ist es sinnvoll, wenn sie Gebäude, Grundstück, Möbel innen, Möbel außen, und Außenbepflanzung getrennt exportieren. Für Außenvisualisierungen könnten Innenraummöbel, welche in einer eigenen Datei exportiert wurden, eine Hilfe sein, da man diese nur aus der Ferne hinter Glas sieht und wenige Details benötigt. Sie helfen den Innenraum zu beleben. Für Innenraumvisualisierungen sind diese nicht einsetzbar. Außenmöbel und Pflanzen können den 3D-Artisten als Positionierungshilfen dienen. Im finalen Rendering werden diese nicht mehr zu sehen sein.
Geometrie:
Vor dem Export sollte geprüft werden, ob die komplette Gebäudegeometrie vorhanden ist und auch ob diese richtig dargestellt wird. Sind hier schon Fehler zu erkennen, so werden diese sicher mit exportiert. Außerdem sollten sie so konstruieren, wie später auch gebaut wird. Zum Beispiel hat Glas eine Dicke und ist nicht nur eine Fläche. In der Regel hat ein Gebäude auch Innenwände, da sonst das Licht durchscheinen würde. Auch Kellerfenster haben einen Lichtschacht, in dem sich keine Erde befindet. Es ist auch wichtig, dass Sie überprüfen, ob Rundungen auch wirklich rund sind.
Export: (Auflösung) Dateiformat
Bein Exportieren aus ihrem CAD-System müssen einige Sachen beachtet werden, damit alles optimal funktioniert. Achten sie darauf, dass Ihr 3D-Modell im Maßstab 1:1 exportiert wird, und auch darauf, welche Maßeinheit Ihr 3D-Artist braucht. Ebenso ist zu klären, welche Organisation die Datei haben soll. Werden zum Beispiel die einzelnen Bauteile nach Ebenen oder nach Materialien exportiert? Klären die das mit Ihrem 3D-Artisten, genau wie das benötigte Dateiformat.
Wenn sie eine Visualisierung von Bauzeichner-Service.eu machen wollen, sollten Sie folgende Einstellungen verwenden.
Maßstab: 1:1
Maßeinheit: Meter
Dateiorganisation: Materialien, Oberflächen
Dateiformart: C4D, OBJ, FXB; 3DS